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Produkt zum Begriff Motion:


  • PICO Virtual-Reality-Brille "Motion Tracker", weiß, B:3,85cm H:1,52cm T:3,85cm, VR-Brillen
    PICO Virtual-Reality-Brille "Motion Tracker", weiß, B:3,85cm H:1,52cm T:3,85cm, VR-Brillen

    Ausstattung & Funktionen: Sensoren: Beschleunigungssensor, Gyrosensor, Magnetometer, Bedienelemente: Drucktaste, Allgemein: Lieferumfang: 2x Straps, Benutzerhandbuch, Sicherheits- und Garantieleitfaden, Farbe: Farbe: weiß, Hinweise: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE), Sprachen Menüführung: Deutsch (DE), Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 20453810, Anschlüsse: Typ Anschluss: USB, Anzahl USB-Anschlüsse: 1, Netzwerk- und Verbindungsarten: Signalübertragung: Funk, Betriebssystem / Software: Kompatible Apps: Motion Tracker App, Stromversorgung: Akkulaufzeit: 25 Std., Akkukapazität: 220 mA, Maße & Gewicht: Tiefe: 3,85 cm, Gewicht: 27 g, Breite: 3,85 cm, Höhe: 1,52 cm,

    Preis: 89.00 € | Versand*: 5.95 €
  • LogiLink USB Soundcard with Virtual 3D Soundeffects
    LogiLink USB Soundcard with Virtual 3D Soundeffects

    LogiLink USB Soundcard with Virtual 3D Soundeffects - Soundkarte - Stereo - USB 2.0

    Preis: 9.39 € | Versand*: 0.00 €
  • PICO Virtual-Reality-Brille "PICO 4 Ultra inkl. Motion Tracker", weiß, B:16,5cm H:8,4cm T:25,6cm, VR-Brillen
    PICO Virtual-Reality-Brille "PICO 4 Ultra inkl. Motion Tracker", weiß, B:16,5cm H:8,4cm T:25,6cm, VR-Brillen

    Angebot (zwischen 21. November 2024 - 2. Dezember 2024) PICO 4 ULTRA - KOSTENLOSE Motion Trackers plus 3 KOSTENLOSE Spiele und KOSTENLOSE VRChat+ Abonnement BUNDLE Kaufe die PICO 4 Ultra und erhalte KOSTENLOSE Motion Trackers plus 3 KOSTENLOSE Spiele und ein KOSTENLOSES Premium-Abonnement für VRChat Plus*. Registriere dein Gerät zwischen dem 21. November 2024 und dem 20. Januar 2025. Nach diesem Datum wird das Bundle nicht mehr verfügbar sein. einmonatiges Premium-Abonnement für VRChat Plus enthalten. Angebot: Dieses Angebot ist nur gültig für neue PICO 4 Ultra-Geräte, die zwischen dem 21. November 2024 und dem 2. Dezember 2024 gekauft wurden. Das Angebot umfasst: (a) einen kostenlosen PICO Motion Tracker (enthält 2x Motion Tracker); und (b) ein kostenloses Spielepaket, das folgende Titel enthält: (i) Blade & Sorcery: Nomad; (ii) Pistol Whip; (iii) VR Chat+ (nur 1 Monat kostenloses Abonnement); und (iv) Synth Riders (das „Angebots-Spielepaket“). Für das Angebots-Spielepaket gelten folgende Einschränkungen: (a) Pro erstem auf dem neuen PICO 4 Ultra-Gerät registrierten/eingeloggten Konto ist nur ein Angebots-Spielepaket verfügbar; und (b) das Angebots-Spielepaket ist innerhalb von 48 Stunden nach der Registrierung/dem Login auf dem neuen PICO 4 Ultra-Gerät verfügbar; (c) VRChat+ kann bis zu 15 Tage dauern, um in deinem Konto verfügbar zu sein und wird nur für 1 Monat kostenlos zur Verfügung stehen; und (d) du musst dich vor dem 20. Januar 2025 auf dem neuen PICO 4 Ultra-Gerät registrieren/einloggen, um Anspruch auf das Angebots-Spielepaket zu haben. Nach diesem Datum ist das Angebots-Spielepaket nicht mehr verfügbar. PICO behält sich das Recht vor, das Angebots-Spielepaket zurückzuziehen, wenn wir vermuten, dass Betrug oder Missbrauch des Angebots stattgefunden hat. Altersbeschränkungen des PICO Stores gelten. Keine Ersatzleistungen. Kein Barwert. Dieses Angebot kann nicht mit anderen Angeboten kombiniert und nicht übertragen werden. PICO behält sich das Recht vor, das Angebot jederzeit aus einem triftigen Grund zu ändern, zu stornieren oder zu beschränken. Wenn du das PICO 4 Ultra-Gerät zurückgibst, wird PICO das Angebots-Spielepaket von deinem Konto entfernen und, je nach Rückgabebedingungen des Einzelhändlers, wirst du den PICO Motion Tracker (mit 2x Motion Tracker) zurückgeben müssen. Dieses Angebot ist außerhalb von Deutschland, Österreich, der Schweiz, Spanien, Frankreich, Italien, den Niederlanden, Luxemburg, Belgien, Dänemark, Finnland, Norwegen, Schweden, dem Vereinigten Königreich, Irland, Kroatien, der Tschechischen Republik, Ungarn, Slowenien, Griechenland, Zypern und Polen nicht gültig. So löst du die Spiele ein - Neue Nutzer: Schritt 1: Gehe in deinen Handy App-Store und lade die PICO VR App herunter (falls du die PICO VR App bereits hast, kannst du diesen Schritt überspringen) Schritt 2: Erstelle ein Konto (falls du bereits ein PICO Konto hast, kannst du diesen Schritt überspringen) Schritt 3: Melde dich mit demselben Konto an deinem PICO Headset an und aktiviere es Schritt 4: Gehe zu „Bibliothek“ > „Nicht installiert“. Das ausgewählte Spiel wird innerhalb von 48 Stunden hier verfügbar sein und kann während der Aktionszeiträume kostenlos heruntergeladen werden., Ausstattung & Funktionen: Sensoren: Controller-Sensoren: 6 Achsen-Sensoren (Gyroskopbeschleuniger), P-Sensor, Hall-Sensor, Bedienelemente: Sticks, Tasten, Verstellbarkeit: Kopfband verstellbar, Augenabstand minimal: 5,8 cm, Augenabstand maximal: 7,2 cm, Allgemein: Material Gehäuse: Kunststoff, Lieferumfang: 1,5 V AA-Alkalibatterie u00d7 4, Benutzerhandbuch, Brillenabstandshalter, Controller u00d7 2, Gesichtsschaum, Handschlaufe u00d7 2, Kurzanleitung, PICO 4 Ultra MR-Headset, Sicherheits- und Garantiehinweise, USB-C-auf-USB-C-Kabel, PICO Motion Tracker Virtual-Reality-Brille, Bildschirm: Bildschirmdiagonale in Zentimeter: 6,5 cm, Bildschirmdiagonale in Zoll: 2,56 , Bildwiederholfrequenz: 90 Hz, Bildschirmauflösung in Pixel gesamt: 2160 x 2160 px, Bildschirmauflösung in Pixel pro Auge: 1920 x 1920 px, Bildschirmtechnologie: LCD, Sichtfeld horizontal: 105 u00b0, Sichtfeld vertikal: 105 u00b0, Stromversorgung: Batterie-/Akku-Technologie: 1,5-V-Lithium Mignon AA, Anzahl Akkus: 1 St., Anzahl Batterien: 4 St., Akkulaufzeit: 2,33 Std., Akkukapazität: 5700 mA, Farbe: Farbe: weiß, Hinweise: Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung: Deutsch (DE), Sprachen Menüführung: Deutsch (DE), Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 20453810, Anschlüsse: Typ Anschluss: USB, Anzahl USB-Anschlüsse: 1, Unterstützte USB-Version: 3.0, Netzwerk- und Verbindungsarten: Signalübertragung: Bluetooth, Netzwerkstandard: Bluetooth, WLAN (Wi-Fi), Bluetooth-Version: 5.3, Wi-Fi-Standard: a, b, g, n, ac, ax, be, Maße & Gewicht: Tiefe: 25,6 cm, Gewicht: 580 g, Breite: 16,5 cm, Höhe: 8,4 cm, Product Compliance: Spannung Akku: 1,5 V,

    Preis: 688.00 € | Versand*: 5.95 €
  • HTC VIVE Focus 3 Virtual Reality System
    HTC VIVE Focus 3 Virtual Reality System

    HTC VIVE Focus 3 Virtual Reality System

    Preis: 1352.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie beeinflusst die Verwendung von 3D-Audio die Immersion und das Hörerlebnis in Virtual-Reality-Umgebungen?

    Die Verwendung von 3D-Audio in Virtual-Reality-Umgebungen ermöglicht eine präzise Ortung von Geräuschen, was die Immersion verstärkt. Durch die räumliche Klangwiedergabe fühlen sich Nutzer noch stärker in die virtuelle Welt eingetaucht. Die realistische Klangkulisse trägt maßgeblich zur Glaubwürdigkeit und Intensität des Hörerlebnisses bei.

  • Wie kann man 3D Motion Capture mit einer einfachen Kamera durchführen?

    Um 3D Motion Capture mit einer einfachen Kamera durchzuführen, benötigt man eine Kamera, die in der Lage ist, hochauflösende Videos aufzunehmen. Zudem ist eine geeignete Software erforderlich, um die Bewegungen im Video zu analysieren und in ein 3D-Modell umzuwandeln. Durch die Verwendung von Markern oder speziellen Anzügen kann die Genauigkeit der Bewegungserfassung verbessert werden.

  • Warum wird Motion Capture nicht so oft bei 3D-Animationen verwendet?

    Motion Capture wird nicht so oft bei 3D-Animationen verwendet, weil es teuer und zeitaufwändig ist, spezielle Ausrüstung und geschultes Personal erfordert und nicht immer die gewünschten Ergebnisse liefert. Zudem kann es schwierig sein, die Bewegungen und Ausdrücke von Charakteren in einer virtuellen Umgebung korrekt umzusetzen und natürliche Bewegungen zu erzeugen. Daher bevorzugen viele Animationsstudios die traditionelle Keyframe-Animation, bei der die Bewegungen von Hand erstellt werden.

  • Wie kann man die 3D-Erfahrung für Virtual-Reality-Anwendungen verbessern?

    Durch die Verwendung hochauflösender Displays mit schneller Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Echtzeit-Tracking-Technologien ermöglicht eine präzisere Bewegungserfassung. Außerdem können haptische Feedback-Systeme eingesetzt werden, um die Immersion zu verstärken.

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  • Ist Stop-Motion das Gleiche wie Animation?

    Stop-Motion ist eine spezielle Technik der Animation, bei der physische Objekte Bild für Bild bewegt werden, um den Eindruck von Bewegung zu erzeugen. Im Gegensatz zur herkömmlichen Animation, bei der Bilder digital erstellt und bearbeitet werden, wird bei Stop-Motion jedes Bild einzeln aufgenommen. Obwohl beide Techniken zur Erstellung von animierten Filmen verwendet werden, unterscheiden sie sich in ihrem Herangehen und ihrer Umsetzung. Letztendlich sind beide Formen der Animation, aber Stop-Motion ist eine spezifische Unterart davon.

  • Wie ist die Stop-Motion-Animation gelungen?

    Die Stop-Motion-Animation ist gelungen, indem einzelne Bilder in schneller Abfolge aufgenommen wurden. Dabei wurden die Objekte oder Figuren nach jedem Bild minimal verändert, um den Eindruck von Bewegung zu erzeugen. Durch die sorgfältige Planung und Umsetzung entsteht eine flüssige und realistische Animation.

  • Wie kann man das 3D-Erlebnis bei Virtual-Reality-Anwendungen realistischer gestalten?

    Durch die Verwendung von hochauflösenden Displays mit einer hohen Bildwiederholrate kann die visuelle Qualität verbessert werden. Die Integration von Bewegungssensoren und haptischem Feedback ermöglicht eine realistischere Interaktion mit der virtuellen Umgebung. Außerdem kann die Einbeziehung von räumlichem Audio die Immersion verstärken und das 3D-Erlebnis weiter verbessern.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen von Motion Tracking in der modernen Technologie und wie wirkt sich diese Technologie auf die Entwicklung von Virtual Reality und Augmented Reality aus?

    Motion Tracking wird in der modernen Technologie für Gaming, Filmproduktion, medizinische Anwendungen und Sport verwendet. Diese Technologie ermöglicht es, die Bewegungen des Benutzers präzise zu verfolgen und in virtuelle Welten zu übertragen. Dadurch wird das Erlebnis in Virtual Reality und Augmented Reality realistischer und immersiver.

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